APLICACIONES


  • Cámaras JAI en los “replays” de la Super Bowl 50

    Cámaras JAI en los “replays” de la Super Bowl 50

    Este revolucionario sistema, que recibe el nombre de FreeD™ (free dimensional)  y creado por Replay Technologies, utiliza 36 cámaras de 20 megapíxeles Spark SP-20000 de JAI distribuidas por todo el estadio permitiendo capturar de forma continua cualquiera de los movimientos del partido desde todos los ángulos posibles.

    Una vez instaladas el conjunto de las cámaras, un sofisticado algoritmo, haciendo uso de las imágenes, crea un completo mapa de imágenes en tres dimensiones y en tiempo real del partido. Una vez concluida la jugada, el equipo de producción utiliza una cámara virtual para navegar por la escena desde cualquier punto de visión, proporcionando al espectador una experiencia realista única, jamás ofrecida en la Super Bowl.

  • Aplicación multimedia interactiva

    Aplicación multimedia interactiva

    El usuario se ve a sí mismo en la pantalla integrado en el anuncio publicitario y con sólo mover su cuerpo interactúa con las imágenes y sonidos del mismo. Esta es una innovadora forma de comunicar atrae, divierte y garantiza un alto nivel recordatorio de la marca.

  • Magical Crystal Ball – PufferSphere Multimedia Display

    Magical Crystal Ball – PufferSphere Multimedia Display

    as PufferSpheres han sido muy utilizadas como pantallas pasivas. Recientemente la Pufferfish Ltd. de Edimburgo ha ampliado la gama PufferSphere M para incluir superficies interactivas esféricas: al tocar la superficie de la esfera, los usuarios pueden generar efectos visuales y animaciones en tiempo real. El sistema puede interactuar con varias personas a la vez.

  • Robot “Bartender” guiado por visión sirve drinks

    Robot “Bartender” guiado por visión sirve drinks

    Investigadores liderados por el profesor Giovunna Sansoni del laboratorio de optoelectrónica en el departamento de ingeniería de la Universidad de Brescia (Brescia, Italia) han desarrollado un robot camarero guiado por visión, capaz de servir diferentes variedades de cerveza.

  • Guerra virtual de almohadas

    Guerra virtual de almohadas

    Los pasajeros que estaban en la estación central de Amberes (Bélgica) fueron sorprendidos por una entretenida atracción mientras esperaban sus trenes. Se instaló un gran proyector en el área común y las personas que pasaban delante eran invitadas a participar en una guerra de almohadas por la popular top model belga Hannelore Knuts.

QUEREMOS INFORMARTE DE TODO LO QUE PASA EN EL MUNDO DE LA VISIÓN ARTIFICIAL

SUSCRÍBETE A NUESTRA NEWSLETTER

SUSCRÍBETE