Cientistas da Universidade Carlos III de Madrid (UC3M) desenvolveram um sistema de comunicação baseado no movimento e posição das mãos para o controlo virtual de um videojogo mediante uma câmara de tempo de voo e investigam as aplicações deste sensor em medicina, biometria, desporto ou inteligência emocional.
Os investigadores
do Grupo de Inteligência Artificial Aplicada (GIAA) do Campus de Colmenarejo da
UC3M apresentaram a aplicação no último Salão Internacional de Material
Elétrico e Eletrónico realizado recentemente em Madrid. As pessoas que passaram
pelo stand de INFAIMON, que colaborou com o projeto, tiveram a oportunidade de
provar esta interface com um videojogo que se controlava simplesmente com o
movimento das mãos, como se estivesse agarrada a um volante virtual.
A grande vantagem
deste tipo de câmaras é que fornece informações tridimensionais sem recorrer
aos clássicos sistemas estereoscópicos de duas lentes. “Estes novos sensores
oferecem informação de profundidade, o que resulta muito interessante quando
trabalha em um sistema de visão artificial”, comenta Miguel Ángel Patricio, que
coordena esta pesquisa no Departamento de Informática da UC3M. O funcionamento
de uma câmara TOF é relativamente simples: um anel de infravermelho emite luz
que rebate no corpo que se está gravando e volta a um sensor. Pelo tempo que
dura esse processo, pode ser calculado a distância que se encontra os
diferentes objetos. “Nossa ideia, diz Patricio, é poder aplicar este sensor a
diferentes problemas que trabalhamos atualmente, como sistemas de
videovigilância, de identificação biométrica de rostos, análise de rendimento desportivo,
movimento de jogadores e interface homem-máquina” resume.